?

Log in

No account? Create an account

Бортжурнал с наносферами

Экономика
nsg21
Если верить википедии, историческая цена на гелий-3 на аукционе колеблется около $100 за литр. То есть $22400 за моль, или $750 за грамм.
Программа Аполлон привезла с Луны 382 килограмма добра, в основном в форме камней. Если бы вместо камней она привезла 400 кг. чистого гелия-3 в слитках, то наварила бы на этом $300 млн. Правда, если верить той же википедии, как-то раз цена скакнула до $2000 за литр. Если бы придержали свой гелий до того момента, вышло бы $6 млрд.
То есть в зависимости от состояния рынка 75%-99% чистого убытка.

Нигде пары-тройки ноликов не потерял?

P.S. Два нолика нашлось, но они разнополые. Сначала нолик добавил когда 22.4 на 100 умножал, но зато потом нолик потерял когда на 3 делил, так что итоговая цифра та же.

This entry was originally posted at https://nsg21.dreamwidth.org/57711.html. Please comment there using OpenID.

Польша
nsg21
Ну и про Польшу в том же формате.

Лодзь произносится как Вуджь.

Больше похож на слегка починенную Украину (как я её помню), чем на слегка поломанную Германию (как я её помню).

Билетики в автобусах действуют определённое время (40 минут). Если автобус стоит в пробке больше этого времени, надо следующий компостировать если не хочешь разборок с контролёрами. Автобус внутри выглядит как светлое будущее и ходит не то чтобы по расписанию, но близко к тексту.

Карточки берут везде. Наличных pln (это злотые что ли?) у меня с собой не было и я даже не знаю как они выглядят.

Неожиданно много книжных магазинов. Значительно больше чем, например, в Нидерландах.

Эквивалентом "привет" и "пока" при приветствии и прощании у поляков является слово "честь".

Я понимал примерно четверть услышанных слов и примерно половину написанных.

This entry was originally posted at https://nsg21.dreamwidth.org/57494.html. Please comment there using OpenID.

Летучий брабантец
nsg21
По работе съездил в Нидерланды и немножко в Польшу. С одной стороны, хорошо что нахаляву, с другой, по музеям некогда было гулять, в основном работал. Буллетпоинтно, пока помню:

Жгучая зависть к нидерландским железным дорогам.

Меня предупреждали что будет много велосипедистов, но я оказался не готов. Картина Вермеера "иностранные туристы в изумлении фотографируют велосипедную парковку перед ж.д. вокзалом". В городах три вида дорог: для автомобилей, пешеходов и велосипедистов. Велосипедисты (и мотоциклисты) ездят по всем трём во всех направлениях. При этом половина текстит или просто тупит в телефон. В некоторых районах -- только два вида дорог, для автомобилей и велосипедистов.

Каналы везде, не только в Амстердаме. Строя Ленинград, царь Пётр, очевидно, косплеил Амстердам.

Карточки берут почти везде, но не везде берут наличные. По закону подлости, когда я в последний день попытался затариться солёным ликоришем (который мне нравится), оказалось что в том конкретном универсаме именно мою карточку не берут.

Своей экспозицией Het Scheepvaartmuseum, национальный морской музей в Амстердаме, впечатляет гораздо менее, чем Museo Naval в Мадриде, и это несмотря на то, что когда я был в музео наваль, там только один зал работал, остальные были закрыты на переучёт. Зато он на берегу и к нему приложен настоящий парусный корабль, который можно внимательно смотреть изнутри. Роттердамский морской музей вообще для детей. Из интересного там разве что Mataro ship model.

This entry was originally posted at https://nsg21.dreamwidth.org/57318.html. Please comment there using OpenID.

хвостиком махнул
nsg21
Только что заметил что хром в качестве дефолтного sans serif шрифта стал использовать нечто где маленькая l имеет хвостик внизу. В результате стало возможным отличать, например, город святого Карла третьего от города святого Карла, штат Иллинойс. Это я с луны свалился или недавнее приобретение?

This entry was originally posted at https://nsg21.dreamwidth.org/57000.html. Please comment there using OpenID.

Designed to fail
nsg21
Закончил сегодня играть в игрушку LazerMaze от ThinkFun. В процессе наступил на интересные грабли.

Игрушка представляет собой поле и несколько фигурок которые надо на нём расставлять решая головоломки. Если нужно сделать перерыв в игре, можно фигурки убрать в коробку -- там имеется некоторое количество почти (как оказалось) идентичных квадратных гнёзд. Одна из фигурок -- лазер с кнопкой наверху. Если его вставить не на "своё" место то выглядит всё нормально, но если накрыть всё крышкой, то кнопка нажмётся, лазер включится и через некоторое время прожжёт дырку до мантии. Шучу, посадит батарейки, конечно же. "Своё" же место несколько глубже и если лазер поставить в него, то кнопка не выступает выше чем надо. Оно даже отмечено специальным значком, который можно увидеть, если вынуть игровую доску из предназначенного ей места. И это даже нужно делать при уборке чтобы положить под доску колоду карточек с заданиями, так что, вроде бы, всё честно. Но осадок остался.

PS. А у вас есть примеры дизайна, где вроде бы всё честно, но вероятность пользователю ошибиться и что-то сломать приближается к 100%?

This entry was originally posted at https://nsg21.dreamwidth.org/56687.html. Please comment there using OpenID.

Батарейка
nsg21
Есть у меня свинцово-кислая батарейка в которую нужно периодически доливать конденсат.
Для этого надо откручивать крышечки на элементах, а они, заразы, сидят туго и в пальцы впиваются так, что просто больно. Я долго терпел, но наконец решил что-то с этим сделать. Вот это что-то:


А вот, для примера, одно из них в естественной среде обитания:


Два разных нужно потому что одна из крышечек происходит от предыдущей батарейки, которая уже выполнила свой долг. Крышечка эта не просто так, а со специальной дыркой куда вставляется сенсор уровня электролита (звучит красиво и выглядит тоже -- это штырь тщательно подобранной длины из нержавейки).

Какая волшебная, всё-таки, вещь, эти ваши 3D принтеры.
Файлы лежат здесь

This entry was originally posted at https://nsg21.dreamwidth.org/56460.html. Please comment there using OpenID.

Победа разума над здравым смыслом
nsg21
Когда из крана в душевой начинает капать, это знак, что пора менять прокладки. Для этого надо сначала купить прокладки в магазине и подождать месяц. Потом открутить все винтики и ободрать всю замазку вокруг смесителя, выяснить что это совершенно не нужно, а нужно открутить один маленький винтик который удерживает рукоятку на месте. После этого нужно попытаться открутить то что, как оказалось после поисков в интернете, называется bonnet nut. Это такой тонкостенный цилиндр 44 мм в диаметре, 16 мм в высоту, с резьбой на внутренней поверхности и мелкой насечкой на внешней, который удерживает на месте картридж смесителя. Закручивать (и, соответственно, откручивать) его надо голыми руками (о чём как бы намекает мелкая насечка на внешней поверхности).

В прошлый раз я его откручивал 10+ лет назад, за это время он приварился намертво. Наверное кальция в системе хватает. Интернет предлагает решение в виде ключа с круглой дыркой которая надевается на bonnet nut как хомут. Ждем ещё месяц, и изобретаем свой собственный прибамбас.



От прибамбаса толку нет, надёжно ухватиться не получается, и оно всё проскальзывает при попытке провернуть. Забрызгиваем всё WD40 и ждём несколько часов. После этого применям прибамбас ещё раз и на этот раз bonnet nut откручивается.

Какая доля успеха приходится на изобретение, а какая на wd40 я не знаю, но если ненулевая, описываю всё это на случай если понадобится через 10 лет.

This entry was originally posted at https://nsg21.dreamwidth.org/56122.html. Please comment there using OpenID.

Криво
nsg21
Написал ешё один лабиринт из книжки Дэйва Филлипса. http://nsg.upor.net/game/dp/flow.htm

Управление далось ещё труднее. Вдобавок осложняется тем, что вначале нужно выбрать с какого входа начинать, а потом ездить. То есть как бы два разных режима и в обоих стрелки/клики делают разные вещи. В прошлом лабиринте я этого избежал обведя всё дорожкой. Формально внутри там те же два режима, но с точки зрения игрока разницы нет -- и так и так действие в том что мы куда-то перемещаемся.

Даже в основном режиме (поездка с собиранием точек a la pacman) не уверен что интуитивно. Клавиатурой менее чем мышкой. Ментальный блок может заключаться в том, что хотя лабиринт состоит из квадратных клеток, игрок в начале хода стоит не в середине клетки а на одной из четырёх сторон и нажатая стрелка направляет его в направлении одной из оставшихся сторон (если туда есть плавная дорога).

Возвращаясь к собственно лабиринтам, идея мне показалась довольно богатой. Эти плавные повороты сбивают с толку довольно сильно, но нет всяких неестественных условий, как в предыдущих. Начал думать как сделать генератор, но хороших мыслей нет пока.

This entry was originally posted at https://nsg21.dreamwidth.org/55817.html. Please comment there using OpenID.

Прямо
nsg21
Написал ешё один лабиринт из книжки Дэйва Филлипса. http://nsg.upor.net/game/dp/straight.htm

На удивление нетривиальным оказалось придумать как сделать управление. С клавиатурой понятно, куда стрелочку нажимаем, туда аватарчик и бежит, а вот чтобы мышкой было интуитивно понятно что происходит -- не уверен что получилось. Если будете пробовать, пожалуйста опишите в чем трудности. А то мне, по понятным причинам, не видно.

Головоломки, кстати, довольно трудные. Я пока не все решил. В оригинале их предполагалось решать водя пальцем по бумажке. Не знаю каким надо быть монстром чтобы удерживать в памяти какие клетки уже посетил, а какие ещё нет.

This entry was originally posted at https://nsg21.dreamwidth.org/55602.html. Please comment there using OpenID.
Tags:

Включенное четвертое
nsg21
Начну с определений. Изобразительное искусство это такое искусство которое отображает действительность. Бывает "высокое" и "прикладное". "Высокое" -- это когда никакой полезной информационной функции от него не ожидается, а "прикладное" -- когда ожидается. Например портрет Моны Лизы -- это прикладное (потому что благодаря картине мы знаем как выглядит Мона Лиза, реальный, судя по всему, человек, и это знание и пытался нам передать художник, который Мону Лизу видел своими глазами), а "три богатыря" -- это высокое. Ортогонально этому, оно ещё бывает "реалистическое" и "абстрактное". Реалистичное это когда похоже на хоть что-нибудь, а абстрактное это когда совсем ни на что не похоже.

Первым компьютеризации поддалось наверное "высокое абстрактное" искусство. Сам лично писал программу которая рисует много случайного размера прямоугольников случайным цветом, в случайных позициях. Следующим было "высокое реалистичное" в форме всяких сгенерированных пейзажей. Наконец, когда телефоны обзавелись камерами "прикладное реалистичное" стало доступно практически без усилий и в любых количествах.

На очереди "прикладное абсрактное". И тут, видимо, произошёл затык.

Что-нибудь вот такое:
(реалистичная картинка)
https://i.imgur.com/vF3ssGW.jpg

произвести не проблема, но как из него сделать что-то вот такое:
(абстрактная картинка)
https://i.imgur.com/3Shx6hu.jpg

без нескольких часов кропотливых усилий не понятно. Последний бастион, можно сказать.

This entry was originally posted at https://nsg21.dreamwidth.org/55338.html. Please comment there using OpenID.